Page 1 sur 2

Asdrubaelvect Units pack

Publié : 15 mars 2008, 17:05
par asdrubaelvect
yop all :)

Voila après avoir réfléchi pendant quelques jours je vais fusionner le tous mes mods pour faire un nouveau :)

Au programme de ce mod :

- Les vaisseaux aériens expérimentaux tech1, tech2, tech3
- De nouvelles améliorations pour les sous commandeurs
- De nouvelles améliorations pour les commandeurs
- De nouvelles unités
- De nouveaux bâtiments de défenses


En cours


Sous commandeurs ! ( nouveauté )

- De nouvelles améliorations pour les sous commandeurs
détails :

Le jeu verra l'apparition de nouveaux types de sous commandeurs
- Sous commandeur d'assaut
- Sous commandeur d'ingénieries

En cours de codage, de moding

Sous commandeur d'assaut FTU = finit
Sous commandeur d'assaut Cybran = finit
Sous commandeur d'assaut Aeon = commencera le 10/04/2008
Sous commandeur d'assaut Seraphim = commencera le 11,12/04/2008



Disponible


Vaisseaux tech 1 expérimentals


Coder et moder


Vaisseau tech 1 expérimental FTU = finit
Vaisseau tech 1 expérimental Cybran = finit
Vaisseau tech 1 expérimental Aeon = finit
Vaisseau tech 1 expérimental Seraphim = finit



Bugs, équilibrage, remarques


Ici je listerais vos remarques sur le mod :)

Re: Orbitals Wars vers un éventuel nouveau concept

Publié : 15 mars 2008, 18:39
par xXC4n4r1Xx
A mon avis , ne change pas les valeurs du jeu et garde les comme elles sont :!: ,

et la deuxiéme idée au sujet des vaisseaux expérimentaux de chaque tech me semble la plus adapté et la plus intérréssante pour "le sauvetage du mod" :trink .

Re: Orbitals Wars vers un éventuel nouveau concept

Publié : 16 mars 2008, 02:10
par Guig Esprit du Sage
En plus des unités construites par l'usine spatiale il y aurait une unité par tiers, constructible par ingénieur? C'est ça que tu veux dire?

C'est marrant mais je ne vois pas l'intérêt. Pourquoi ne pas carrément enlever l'usine spatiale alors?

Peut être que tu pourrait rendre le niveau spacial plus nerveux alors?

Re: Orbitals Wars vers un éventuel nouveau concept

Publié : 16 mars 2008, 04:31
par topher589
oué niveau spatiale plus nerveux !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Re: Orbitals Wars vers un éventuel nouveau concept

Publié : 16 mars 2008, 12:05
par asdrubaelvect
Guig Esprit du Sage a écrit :En plus des unités construites par l'usine spatiale il y aurait une unité par tiers, constructible par ingénieur? C'est ça que tu veux dire?

C'est marrant mais je ne vois pas l'intérêt. Pourquoi ne pas carrément enlever l'usine spatiale alors?

Peut être que tu pourrais rendre le niveau spatial plus nerveux alors?
non :) tu as mal compris

Je vire le spatial et les vaisseaux deviennent des unité expérimentale :)

3 vaisseaux = 1 vaisseaux expérimental par tech :)

Les chasseur orbitaux disparaissent
En gros l'usine est dégagée :)

Re: Orbitals Wars vers un éventuel nouveau concept

Publié : 16 mars 2008, 12:06
par asdrubaelvect
topher589 a écrit :oué niveau spatiale plus nerveux !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
toi non plus pas compris :D

pu de niveau spaciale :) c'est le niveau Air qui sera + plus nerveux

Re: Orbitals Wars vers un éventuel nouveau concept

Publié : 16 mars 2008, 18:32
par topher589
non mais ! :mrgreen: Sinon ... mais jaimerais bien ... que .... les avion normal du jeu ... aille vrmt tré vite :mrgreen:

Re: Orbitals Wars vers un éventuel nouveau concept

Publié : 16 mars 2008, 20:01
par asdrubaelvect
topher589 a écrit :non mais ! :mrgreen: Sinon ... mais jaimerais bien ... que .... les avion normal du jeu ... aille vrmt tré vite :mrgreen:
t'aime ramer toi :lol:

Re: Orbitals Wars vers un éventuel nouveau concept

Publié : 17 mars 2008, 03:45
par topher589
oué jaime vrmt sa ramer ^^ surtout avec mon p4 2x2.8ghz :ptdr

Re: Orbitals Wars vers un éventuel nouveau concept

Publié : 17 mars 2008, 22:08
par asdrubaelvect
Bon bonne nouvelle today j'ai commencé le mod :)

Par contre je vais faire le mod par pallié :)

Au programme actuellement l'expérimentale tech1 de chaque races ( oui oui toutes les races même les seraphimes )

Par contre j'espere qu'il y aura des retours notamment sur les coût, faire une expérimentale tech1 c'est super dur, en effet si c'est trop cher ca servira a rien et si c'est pas assez cher on risque d'en voir des centaines sur la map

Donc voila :) j'attendrais un peu d'avis venant des forums sachant que pas de retours = pas de suite :D je considérerais que comme Orbitals wars c'est un echec :)

Re: Experimentals Spaceships Wars

Publié : 17 mars 2008, 22:21
par topher589
bas eu ... moi je dit que les cout des experie sont quand meme élevé ....
Ex:
Quand tu veut construire un exp ... faut faire bocoup d'éco tech 3 ! pour continuer de faire les autres uniters et de pas manquer de mass !
Donc faudrait faire de même avec le t1-t2 :D

Re: Experimentals Spaceships Wars

Publié : 17 mars 2008, 22:44
par asdrubaelvect
topher589 a écrit :bas eu ... moi je dit que les cout des experie sont quand meme élevé ....
Ex:
Quand tu veut construire un exp ... faut faire bocoup d'éco tech 3 ! pour continuer de faire les autres uniters et de pas manquer de mass !
Donc faudrait faire de même avec le t1-t2 :D

Le problème c'est que le moteur de sup com n'est pas fait pour gérer beaucoup de très grosse unités ( d'où le cout des expe )
Si je fais ce mod c'est aussi en partie pour régler ce problème :/ mes unités contiennent beaucoup de vertex et sup com aime pas ca :lol:

Le but est donc d'avoir des unités expé efficaces mais pas d'en avoir 50 sur la map :) De plus il faut aussi faire en fonction des Tech1, une expé tech1 doit être puissante, mais pas trop, couter cher mais pas trop, pouvoir faire des dégâts contre du tech 1 mais être vulnérable au tech3 :/ fin tout un bazar :lol: je vais faire les premiers " prés réglage " et après on verra ce que ca donne :) sachant que beaucoup de réglages se feront selon la participation des joueurs :)

Re: Experimentals Spaceships Wars

Publié : 18 mars 2008, 01:14
par topher589
donc tu veut dire :
Ex;
on pourrais faire un mini monkey [seleument un exemple !] et quil est 4-5x moin de vie ! et quil cout 6x plus cher qu'un tank t1 [normal]
:mrgreen:

Re: Experimentals Spaceships Wars

Publié : 18 mars 2008, 02:12
par P1ngou
Cad dans les 8500-10 000 de vie à la louche, pour environ 300 de masse ? je prend :D

Plus sérieusement asdru, déjà sache que j'ai beaucoup aimé ton concept de l'OM, me souviens que quand j'ai vu le topic la première fois, jme suis dit que t'étais fou de vouloir faire ça, et quand quand j'y ai finalement joué je me suis dit que c'était fou ce que t'avais pu faire ^^

Pour les Xp "intermédiaires" ( si on peut apeller ça comme ça :P ), pour le T1 et le T2 je sais pas si il est pas plus sage d'axer leurs fonctionnalités sur la détection/protection/construction ( Plateforme d'ingé volante t2 avec les même fonctions que la sparky mais ac un build rate plus élevé ou plusieurs faisceaux de construction ? ) ou des trucs comme ça, car la frontière t1-t2 étant bien existante mais quand même plutôt faible, ça pose le problème de créer des unités t1 qui poutrent aisément du t2, et donc comme tu l'as dit les voire proliférer. ( bien qu'apres ce soit une question d'équilibrage bien entendu )

Par contre des Exp T3 là je te suis à fond ! l'écart est largement suffisant avec le t4 pour pouvoir placer des unités en enrichissant le gameplay sans déséquilibrer ( dans le mauvais sens du terme ) le jeu, et donc voir apparaitre des "mini xp" vraiment fun à jouer ( des bidules AA touça touça ! )

Bonne chance en tout cas ça en vaut la peine !

Re: Experimentals Spaceships Wars

Publié : 18 mars 2008, 15:09
par asdrubaelvect
Merci pour le commentaire sur OW, oui fallait être fou mais je suis un peu fou :lol:
Cela dit sans réel communauté pour suivre le mod ( que ce soit français ou internat ) c'est impossible ( d'où l'arrêt du mod pour le moment )
Je te donne un exemple le vaisseaux anti chasseurs en moyenne 70 tirs ( 10 par armes ) imagine pour l'équilibrage ? :lol: il aurait fallut que le mod soit + suivit ( cela dit je comprend que le mod n'intéresse pas trop vue qu'il a tendance a turtler les parties )

Fin bon sinon pour revenir a spaceships wars pour le moment je prévois un armement standard pour toutes les races ( bien sur y'aura surement des différences mais ca ca sera corrigé si participation :) )
Actuellement j'ai prévue 30000 ou 35000 de vie ( en gros faudra 50/60 chasseurs tech1 pour le casser rien de grave pour une expé ) pour le coût j'ai pas encore trop refléchie faudra que je test 300 de masses je trouve ca juste, le but c'est d avoir une vraie experimentale qui si bien utilisée pourra l'emporter sur du tech 2
Apres ce sera au joueur de voir " bourrinage tech2 ou tech1 expé pour emmerder le joueur adverse "