A quelques jours de la sortie, un test de perf qui sera présent dans le premier patch pour savoir quelle bécnne ont les jouerus qui se joignent aux parties :
Lancer la comamnde suivante et ne touchez plus à rien (test assez long) :
"C:\Program Files\THQ\Gas Powered Games\Supreme Commander\bin\SupremeCommander.exe" /map PerfTest
(en une ligne)
APrès le etst, résumé dans le dossier bin.
Stats Log Report
Logged frames : 8468
Timestamp : Mon Feb 19 08:53:49 2007
SupComMark (sim) : 0.0
SupComMark (render) : 49.0
SupComMark (composite) : 49.0
(Note: SupComMark scores represent overall system performance. Lower is better.)
Instance Counts
class Moho::CTask ........................: calls[ 8468] min[ 16147.00] max[ 21225.00] avg[ 18579.770]
class Moho::ScrDiskWatcherTask ...........: calls[ 8468] min[ 3.00] max[ 3.00] avg[ 3.000]
class Moho::CTaskThread ..................: calls[ 8468] min[ 16661.00] max[ 20997.00] avg[ 18501.301]
class Moho::CScriptObject ................: calls[ 8468] min[ 18696.00] max[ 28833.00] avg[ 21041.234]
class Moho::CLuaTask .....................: calls[ 8468] min[ 72.00] max[ 1714.00] avg[ 321.619]
class Moho::RRuleGameRules ...............: calls[ 8468] min[ 1.00] max[ 1.00] avg[ 1.000]
class Moho::RBlueprint ...................: calls[ 8468] min[ 2385.00] max[ 2385.00] avg[ 2384.831]
class Moho::CAiBrain .....................: calls[ 8468] min[ 5.00] max[ 5.00] avg[ 5.000]
class Moho::CAiPersonality ...............: calls[ 8468] min[ 5.00] max[ 5.00] avg[ 5.000]
class Moho::CPlatoon .....................: calls[ 8468] min[ 10.00] max[ 10.00] avg[ 10.000]
class Moho::Entity .......................: calls[ 8468] min[ 14076.00] max[ 17172.00] avg[ 15597.229]
class Moho::Prop .........................: calls[ 8468] min[ 9857.00] max[ 11493.00] avg[ 10276.877]
class Moho::Unit .........................: calls[ 8468] min[ 849.00] max[ 1298.00] avg[ 1134.635]
class Moho::CAiNavigatorImpl .............: calls[ 8468] min[ 65.00] max[ 317.00] avg[ 170.424]
class Moho::CAiSteeringImpl ..............: calls[ 8468] min[ 65.00] max[ 317.00] avg[ 170.424]
class Moho::LAiAttackerImpl ..............: calls[ 8468] min[ 131.00] max[ 412.00] avg[ 258.935]
class Moho::CScriptEvent .................: calls[ 8468] min[ 565.00] max[ 1605.00] avg[ 1093.349]
class Moho::CFireWeaponTask ..............: calls[ 8468] min[ 220.00] max[ 636.00] avg[ 429.103]
class Moho::CAcquireTargetTask ...........: calls[ 8468] min[ 209.00] max[ 616.00] avg[ 411.170]
class Moho::CCommandTask .................: calls[ 8468] min[ 867.00] max[ 1570.00] avg[ 1197.640]
class Moho::IEffect ......................: calls[ 8468] min[ 753.00] max[ 2301.00] avg[ 1250.433]
class Moho::Shield .......................: calls[ 8468] min[ 1.00] max[ 17.00] avg[ 4.788]
class Moho::CollisionBeamEntity ..........: calls[ 8468] min[ 53.00] max[ 159.00] avg[ 98.281]
class Moho::CWaitForTask .................: calls[ 8468] min[ 5.00] max[ 37.00] avg[ 20.099]
class Moho::CUnitCommand .................: calls[ 8468] min[ 47.00] max[ 140.00] avg[ 76.532]
class Moho::CDecalHandle .................: calls[ 8468] min[ 456.00] max[ 6012.00] avg[ 1114.869]
class Moho::Projectile ...................: calls[ 8468] min[ 36.00] max[ 508.00] avg[ 145.022]
class Moho::ReconBlip ....................: calls[ 8468] min[ 2346.00] max[ 4381.00] avg[ 3728.103]
class Moho::MotorFallDown ................: calls[ 7157] min[ 1.00] max[ 1539.00] avg[ 163.117]
class Moho::CDamage ......................: calls[ 15] min[ 1.00] max[ 2.00] avg[ 1.733]
class Moho::MotorSinkAway ................: calls[ 5876] min[ 1.00] max[ 1534.00] avg[ 95.195]
Sound
PendingDestroy ...........................: calls[ 8468] min[ 1.00] max[ 131.00] avg[ 35.993]
LimitedLoop ..............................: calls[ 8468] min[ 16.00] max[ 98.00] avg[ 40.119]
StartEntityLoop ..........................: calls[ 1431] min[ 1.00] max[ 14.00] avg[ 1.448]
StopEntityLoop ...........................: calls[ 5647] min[ 1.00] max[ 46.00] avg[ 9.374]
ActiveEntityLoops ........................: calls[ 8468] min[ 16.00] max[ 84.00] avg[ 31.739]
Render
PresentCount .............................: calls[ 8468] min[ 1.00] max[ 1.00] avg[ 1.000]
FlatDecals ...............................: calls[ 4834] min[ 1.00] max[ 104.00] avg[ 40.652]
ActiveEmitters ...........................: calls[ 7622] min[ 1.00] max[ 857.00] avg[ 144.073]
Frame
Time .....................................: calls[ 8468] min[ 14.39] max[ 193.66] avg[ 48.118]
FPS ......................................: calls[ 8468] min[ 5.16] max[ 69.47] avg[ 29.122]
EntityCount .............................................: calls[ 8468] min[ 14076.00] max[ 17172.00] avg[ 15597.231]
Prop .....................................: calls[ 8468] min[ 9857.00] max[ 11493.00] avg[ 10276.877]
Unit .....................................: calls[ 8468] min[ 849.00] max[ 1298.00] avg[ 1134.635]
Shield ...................................: calls[ 8468] min[ 1.00] max[ 17.00] avg[ 4.788]
Other ....................................: calls[ 8468] min[ 143.00] max[ 514.00] avg[ 307.747]
Projectile ...............................: calls[ 8468] min[ 36.00] max[ 508.00] avg[ 145.023]
Blip .....................................: calls[ 8468] min[ 2346.00] max[ 4381.00] avg[ 3728.103]
Sync
Entity
Count .....: calls[ 8468] min[ 3354.00] max[ 6284.00] avg[ 5241.617]
Count ....................................: calls[ 3702] min[ 1.00] max[ 2.00] avg[ 1.048]
UserSync
SessionTick
NumTickers : calls[ 8468] min[ 702.00] max[ 1326.00] avg[ 1165.068]
Shoreline
TotalCells ...............................: calls[ 8468] min[ 3626.00] max[ 3626.00] avg[ 3626.000]
Vertices .................................: calls[ 6867] min[ 6.00] max[ 12288.00] avg[ 1196.155]
Triangles ................................: calls[ 6867] min[ 2.00] max[ 4096.00] avg[ 398.718]
Tick ....................................................: calls[ 8468] min[ 279.00] max[ 4158.00] avg[ 2339.819]
Performances
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Perfs
Hardware.fr et de Présence PC viennent de publier quasi simultanément des articles concernant les performances avec le jeu Supreme Commander, un RTS très gourmand en ressources aussi bien au niveau processeur qu'au niveau graphique.
Disponible depuis peu, Supreme Commander correspond bien au jeu de Stratégie atypique que beaucoup attendaient. Immédiatement patché, il se révèle également être très gourmand en ressources. Cette gourmandise est-t-elle déraisonnable, ou est-elle mise au service d’un moteur réellement novateur ? Supreme Commander est-il capable de tirer partie des processeurs dual-core et des quad-core ? Comment obtenir une meilleure fluidité ?
http://www.presence-pc.com/tests/Suprem ... ances-521/
La sortie d’un nouveau jeu à la fois attendu et gourmand en terme de hardware est toujours intéressante pour nous, afin de l’évaluer pour une intégration dans nos protocoles de benchmarks. C’est notamment le cas de Supreme Commander, le dernier RTS de Chris Taylor, et les résultats de ses évaluations nous ont conduit à en faire un article, afin de vous éclairer sur la machine nécessaire au jeu, mais aussi vous expliquer pourquoi nous ne l’intégrerons pas dans nos futurs articles.
http://www.hardware.fr/articles/660-1/s ... hmark.html
Disponible depuis peu, Supreme Commander correspond bien au jeu de Stratégie atypique que beaucoup attendaient. Immédiatement patché, il se révèle également être très gourmand en ressources. Cette gourmandise est-t-elle déraisonnable, ou est-elle mise au service d’un moteur réellement novateur ? Supreme Commander est-il capable de tirer partie des processeurs dual-core et des quad-core ? Comment obtenir une meilleure fluidité ?
http://www.presence-pc.com/tests/Suprem ... ances-521/
La sortie d’un nouveau jeu à la fois attendu et gourmand en terme de hardware est toujours intéressante pour nous, afin de l’évaluer pour une intégration dans nos protocoles de benchmarks. C’est notamment le cas de Supreme Commander, le dernier RTS de Chris Taylor, et les résultats de ses évaluations nous ont conduit à en faire un article, afin de vous éclairer sur la machine nécessaire au jeu, mais aussi vous expliquer pourquoi nous ne l’intégrerons pas dans nos futurs articles.
http://www.hardware.fr/articles/660-1/s ... hmark.html
-+- Chelmi -+-
L'ennemi est con : il croit que c'est vous l'ennemi, alors que c'est lui (P. Desproges).
L'ennemi est con : il croit que c'est vous l'ennemi, alors que c'est lui (P. Desproges).